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惊了个呆!这游戏《开局一只史莱姆》游戏画面全靠想象

开局一只狗,装备全靠捡。当大家被这句话洗脑的时候,越来越多的生存游戏也开始借着这个梗想要显得更接地气一点,事实上玩家们也都偏爱这样玩梗的游戏。

惊了个呆!这游戏《开局一只史莱姆》游戏画面全靠想象

开局一只狗,装备全靠捡。当大家被这句话洗脑的时候,越来越多的生存游戏也开始借着这个梗想要显得更接地气一点,事实上玩家们也都偏爱这样玩梗的游戏。

惊了个呆!这游戏《开局一只史莱姆》游戏画面全靠想象

所以市面上一下子多了许多玩梗游戏,它们或许没有优秀的画面,拔尖的玩法,但是凭借着逗玩家一乐的精神,大多也受到了玩家追捧。于是乎,许多非生存游戏也开始玩起了各种各样的梗。

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如果你游的设定是《开局一只史莱姆》,而并非一只狗,那么又将擦出怎样的火花呢?当一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界,能做的也只有努力活下去了。

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《开局一只史莱姆》是一款没有画面的文字游戏,所有的战斗,升级,转生,淬炼都是依靠文字的表述进行,而玩家在点点点的同时,只能想象你此刻正在进行一场惊天大战了。毕竟你看不到游戏实际画面。

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玩家开局的确扮演着一个史莱姆,一开始遇见的都是低等级的诸如青蛇、野狗、老鼠的小怪。战斗时的状态大概是这样的,你撞我我撞你,碰碰车。

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而所有的伤害、技能等描述全部在下方的文本框里,每当解决掉一个怪物就会将其吞噬。

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这怕不是国产网游中的鲲哦?开局一只鲲,进化全靠吞?

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从某种层面上来说,史莱姆和鲲是一样的,大家的战斗方式都是吞,这一点可以参考动漫《关于我转生成史莱姆的那件事》,其中的主角史莱姆就是靠吞噬来获得技能和道具。

这么一看这款简陋的小游戏还有那么一些科学根据啊喂!

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游戏的节奏很快,只要你不停地点点点,大概不会儿就能升到 10 级,这个时候可以选择拟态,顾名思义就是模拟一个固定的形态。毕竟原本是一坨史莱姆,是的,一坨,毕竟史莱姆没有形状。第一次皮皮君拟态成了野狼,后面可以拟态成人。

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根据大佬的分享,人族是一个 BUG,所以建议大家使用人族(其实史莱姆才是最强的!)。

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继续刷刷刷,到了 20 级就可以转生了,转生三次左右可以开启解析技能。这个技能和动漫《关于我转生成史莱姆的那件事》中的解析技能几乎一致,可以刷野怪的技能,我强烈感觉开发者就是照着这个设定制作的。

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刷了一大堆技能之后,我发现已经基本处于无敌状态,可以挂机打怪了……

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游戏目前看来有一定的魔性成分,让人不停的点点点,算是一款不停升级堆数值的游戏,与以前上班族在网页上打发时间的文字游戏是一个道理。

上班能玩游戏?

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但是游戏节奏偏快,一个多小时就全图鉴解锁,而且游戏史莱姆的解析技能过于强大,只要找准方法就索然无味了。

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尤其是游戏中的经验机制不太合理,举个例子,一只上层怪难度很高,可能需要打十几秒,打败之后得到了 20% 的经验,但是你只要回到下一层,怪物能够直接秒,一只可能有 10% 的经验。反而在下层刷怪升级更快,付出和收入不成正比。

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抛开这些元素的话,在玩梗游戏中还算值得一试,毕竟浪费你人生中的一个小时就能通关弃坑,感觉满足极了!

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作者: wczz1314

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